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摘要:射擊類游戲是最流行的游戲題材之一,在游戲歷史上曾經出現過像反恐精英,半條命這類風靡一時造成極大轟動的游戲。 本論文第一章綜述了游戲的發展狀況; 論文第二章介紹一些游戲的相關概念和所用到的技術;論文第三章描述了坦克大戰射擊類游戲的系統設計;論文第四章詳細的敘述了在游戲制作過程中的具體細節方面的操作,對坦克大戰射擊類游戲程序的具體實現細節做了進一步的分析。 在技術上,坦克大戰射擊類游戲通過Unity引擎對坦克完成3D建模,游戲中的基本玩法為:操控坦克的上,下,左,右的快速移動,此外還可以射殺敵人。附加功能為:加血,增速,計分等。
關鍵詞:射擊類游戲;Unity;3D;坦克
目錄 摘要 Abstract 1 游戲發展情況-1 1.1 選題背景及意義-1 1.2 Unity簡介-2 1.3 Unity在國內外外的發展現狀-3 2 游戲相關概念及所用技術-3 2.1 游戲類型-3 2.1.2 按游戲平臺分類-4 2.1.2 按游戲內容分類-4 2.1.3按游戲載體分類-4 2.1.5按游戲平臺-5 2.1.5按玩家人數-5 2.1.6按游戲地區-5 2.2 游戲開發的過程-6 2.2.1 游戲開發流程-6 2.2.2項目流程-7 2.2.3 Unity碰撞檢測方式-7 2.3編程語言C#的特點-8 3 系統設計-10 3.1需求分析-10 3.1.1此游戲主要面向:-10 3.1.2游戲特點:-10 3.1.3游戲規則-10 3.1.4游戲運行流程-10 3.2美工需求-11 3.3功能需求-11 3.4運行環境與技術手段-12 4詳細設計-13 4.1 坦克的創建-13 4.2坦克的活動-13 4.3道具-18 4.4添加道具-19 4.5視野跟隨-20 4.6血條增加-21 結 論-24 參 考 文 獻-25 致 謝-26 |