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    基于Unity3D引擎的射擊類游戲的設計與開發.doc

    資料分類:計算機信息 上傳會員:紫色煙火 更新時間:2022-06-12
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    轉換比率:金額 X 10=金幣數量, 例100元=1000金幣 論文字數:10064
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    摘要:射擊類游戲是最流行的游戲題材之一,在游戲歷史上曾經出現過像反恐精英,半條命這類風靡一時造成極大轟動的游戲。 本論文第一章綜述了游戲的發展狀況; 論文第二章介紹一些游戲的相關概念和所用到的技術;論文第三章描述了坦克大戰射擊類游戲的系統設計;論文第四章詳細的敘述了在游戲制作過程中的具體細節方面的操作,對坦克大戰射擊類游戲程序的具體實現細節做了進一步的分析。

    在技術上,坦克大戰射擊類游戲通過Unity引擎對坦克完成3D建模,游戲中的基本玩法為:操控坦克的上,下,左,右的快速移動,此外還可以射殺敵人。附加功能為:加血,增速,計分等。

     

    關鍵詞:射擊類游戲;Unity;3D;坦克

     

    目錄

    摘要

    Abstract

    1 游戲發展情況-1

    1.1 選題背景及意義-1

    1.2 Unity簡介-2

    1.3 Unity在國內外外的發展現狀-3

    2 游戲相關概念及所用技術-3

    2.1 游戲類型-3

    2.1.2 按游戲平臺分類-4

    2.1.2 按游戲內容分類-4

    2.1.3按游戲載體分類-4

    2.1.5按游戲平臺-5

    2.1.5按玩家人數-5

    2.1.6按游戲地區-5

    2.2 游戲開發的過程-6

    2.2.1 游戲開發流程-6

    2.2.2項目流程-7

    2.2.3 Unity碰撞檢測方式-7

    2.3編程語言C#的特點-8

    3 系統設計-10

    3.1需求分析-10

    3.1.1此游戲主要面向:-10

    3.1.2游戲特點:-10

    3.1.3游戲規則-10

    3.1.4游戲運行流程-10

    3.2美工需求-11

    3.3功能需求-11

    3.4運行環境與技術手段-12

    4詳細設計-13

    4.1 坦克的創建-13

    4.2坦克的活動-13

    4.3道具-18

    4.4添加道具-19

    4.5視野跟隨-20

    4.6血條增加-21

    結    論-24

    參 考 文 獻-25

    致    謝-26

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