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    基于Unity的TPS游戲設計與開發.doc

    資料分類:計算機信息 上傳會員:紫色煙火 更新時間:2022-06-12
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    轉換比率:金額 X 10=金幣數量, 例100元=1000金幣 論文字數:8432
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    摘要:隨著互聯網技術及硬件設備的飛速發展,游戲已經成為了人們日常生活中不可缺少的娛樂手段。本課題設計并實現了一款基于Unity的TPS(Third Person Shooting Game)第三人稱射擊游戲。

    基于Unity的TPS游戲設計與開發是基于Unity引擎開發的系統,系統使用ET(egametang)前后端一體框架配合MongoDB數據庫進行開發。本文主要介紹基于Unity的TPS游戲設計與開發的設計思路以及相關的實現技術。主要先對游戲進行需求分析,將游戲大致拆分為用戶系統、角色系統、聊天系統、房間系統、戰斗系統、裝備系統以及商店系統。然后就各個系統進行相關設計及實現進行闡述介紹。最后針對系統定制系統測試點,通過測試,系統運行良好。

     

    關鍵詞: TPS;Unity;ET(egametang);MongoDB

     

    目錄

    摘要

    Abstract

    1 緒論-1

    1.1系統開發的背景及意義-1

    1.2國內外研究現狀和發展趨勢-1

    1.2.1國內研究現狀-1

    1.2.2國外研究現狀-1

    1.2.3游戲發展趨勢-2

    2 關鍵技術簡介-3

    2.1 Unity框架-3

    2.2 C#語言-3

    2.3選用框架-4

    2.4 開發環境-4

    3 系統需求分析-5

    3.1 系統可行性研究分析-5

    3.2 功能性需求分析-5

    3.3 非功能性需求分析-5

    4 系統設計與實現-6

    4.1 系統客戶端表現層設計-6

    4.2 功能系統設計與實現-7

    4.2.1 用戶系統-7

    4.2.2 角色系統-8

    4.2.3 聊天系統-9

    4.2.4 房間系統-9

    4.2.5 戰斗系統-10

    4.2.6 裝備系統-11

    4.2.7 商店系統-12

    4.3 數據庫及配置表設計-12

    5 系統測試-14

    5.1 功能模塊測試-14

    5.2 測試結論-15

    結    論-17

    參 考 文 獻-18

    致    謝-19

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