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    基于Unity3D的噩夢射手游戲的設計與開發.docx

    資料分類:計算機信息 上傳會員:紫色煙火 更新時間:2022-06-12
    需要金幣1000 個金幣 資料包括:完整論文 下載論文
    轉換比率:金額 X 10=金幣數量, 例100元=1000金幣 論文字數:8450
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    摘要:隨著游戲行業的不斷發展,國內游戲玩家基數在一步步顯著提升。在計算機硬件性能逐步提升的同時,玩家對于游戲體驗的要求也逐漸提高。很多老牌的單機游戲,例如使命召喚系列、極品飛車系列、鬼泣系列都在不斷地發展,同時也使得其他各式各樣的單機游戲如雨后春筍般出現在游戲市場上,促進了3D類游戲廣闊的發展前景。

    游戲的設計與開發自然離不開游戲引擎,Unity3D是一功能強大、面向組件的多平臺游戲開發工具,從一開始就被設計成易于使用的產品,是一個全面整合的專業游戲引擎。本次畢業設計就是通過對Unity3D相關技術的深入研究,設計并實現一款射擊類游戲,從而鞏固自己對于Unity3D的使用。

    本項目是以Unity3D為主要開發工具,用C#語言編寫游戲腳本,是一款單機計分制的第三人稱射擊游戲。游戲風格輕快活潑,界面精簡美觀,操作簡單,適合休閑。通過測試,游戲運行良好。

     

    關鍵詞:3D類游戲;Unity3D游戲引擎;第三人稱射擊游戲

     

    目錄

    摘要

    Abstract

    1緒論-1

    1.1研究背景和意義-1

    1.2國內外研究研究現狀-1

    1.3本課題簡介-2

    2關鍵技術簡介-3

    2.1 Unity3D引擎的介紹-3

    2.1.1API接口-3

    2.1.2物理引擎-3

    2.2開發環境-3

    3系統需求分析-4

    3.1系統可行性分析-4

    3.1.1技術可行性-4

    3.1.2操作可行性-4

    3.1.3可操作平臺-4

    3.2功能性需求分析-4

    4詳細設計-6

    4.1游戲目標-6

    4.2游戲主界面設計-7

    4.2.1游戲開始界面-7

    4.2.2聲音控制界面-8

    4.2.3界面之間的連接-9

    4.3游戲場景設計-10

    4.4游戲對象設計-10

    4.4.1主角的設計-11

    4.4.2怪物的設計-12

    4.5攝像機設計-15

    4.6數據庫設計-15

    5系統測試-16

    5.1游戲功能測試.17

    5.2 測試結論.17

    結論-17

    參考文獻-18

    致謝-19

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